Android-放置RPG 輕鬆勇者(demo)

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總之是個放置型RPG,選取裝備、物品、關卡並指定時間後即可離開遊戲,等待探險完成後手機會自動提示。

只是半成品,也不一定有完成的一天,內容貧乏而且BUG肯定很多,主要是程式練習,若是以為它好玩而下載的話我會很內疚的。 




2016/09/30更新


趕在月底發一篇記錄....

9月份有兩次更新

1. 道具屋跟武器屋增加可製作的道具、裝備

2. 訓練場增加一組各職業技能

3. 探險時間上限改為8小時,增加按鈕可用10分鐘、60分鐘為單位做增減



4. 提高採礦動畫的FPS,原本的採礦操作時好像會卡卡的,把FPS提高些看看能不能解決這問題...

5.增加10-1、10-2章節,10-3想加新功能就下次再放吧


6. 寵物組隊效果加上去了,在寵物的詳細頁面可以看到寵物的能力值


列出的能力值是未升級過的數值,每升一級(多抓到一隻)就上升10%,達到MAX的話就是兩倍


7. 原本只有防禦力會影響探險成功率,這次把攻擊力也加入計算,之後攻擊力高的法師成功率應該會高些,祭司的就會稍微降低了


8. 雇用傭兵降價、帳篷漲價,基本上其他道具沒什麼意義,帳篷效果太強烈了所以還是稍微漲一點,傭兵則是因為不見得一定能找到夠強的所以調降


9. 夜間關卡難度再降低一點





2016/08/18更新
 
1. 在7/29時有過一次更新, 加上了「夜間任務」, 在8-3-3進度30%時開啟, 成功率降低, 經驗值及獎金提升為2倍, 還有也算是為了這次寵物系統的前置作業





2. 加上第九章

3. 在9-3-3進度30%時開啟「寵物組隊」功能, 在「隊伍」的介面裡會多一個「寵物清單」的按鈕



在沒有寵物的情況下點進去就可以看到獲得寵物的說明



到「日誌」裡的「生態圖鑑」可以看目前可以抓的寵物 
(哪些可以抓取決於哪些我有畫...)






 點「詳細」按鈕可以看到他會出現在哪些區域, 跟出現的機率



進行那些區域的夜間任務(夜間限定!), 領取獎勵時就會依機率取得寵物



然後就能到「寵物清單」裝備了







抓到相同的寵物的話就會提升等級, 最高提升到+10 (MAX)




不過現階段裝了寵物並不會影響戰力就是了
(來不及做_(:з”」∠)_)


4. 新增成就, 每章完成度達到100%時可獲得成就



2016/07/15更新

小更新

1. 修改存檔方式, 先前在雲端只會留一個存檔, 新的會不停覆蓋舊的。幾天前我遇到存檔損毀的情況, 會沒辦法下載也沒辦法覆蓋, 所以只好改成每次都產生新的存檔避免這種最壞的情況發生。現在按「下載遊戲紀錄」按鈕會看到一整排可以自由選擇的紀錄 



如果想要多玩幾隻角色(應該不會...), 也可以用這個方式達成吧

2. 成就系統, 終於加上了。目前只有通過第1章~第7章這七個成就, 以後再慢慢加。取得方式是「在達成條件後的下次登入時取得」按下登入後應該會依據通過多少章節跳出成就的訊息

 


是在按下「登入」鈕的同時才去刷新進度, 在已登入狀態下達成條件是不會立刻取得的(因為沒有做自動登入所以獲得方式也有點麻煩)。

在登入後的左上角也多加了一個「檢視成就列表」的按鈕來觀看進度。每個成就都可以領一些Google遊戲的經驗值, 如果有在意帳號等級的話就務必領一下吧










3. 公佈欄加兩個任務, 還有訓練場多加一套技能。想這些東西真的比寫程式難多了

4. 接下來大概會弄個裏關卡, 這應該是延長遊戲壽命最簡單的方式...還有寵物的功能。


妹妹摸頭的升級繼續放置, 到底要用什麼理由讓這個功能升級呢? 應該說這功能本來就很奇怪...

5. 想收尾了, 肯定會是爛尾吧





2016/06/30更新

6月的一些小更新:

1. 總算可以用Google備份遊戲進度, 起始畫面左上角有登入按鈕, 第一次登入好像還要先選帳號, 第二次按才真的登入遊戲
登入成功的話左上就會變成上傳跟下載按鈕, 並不會自動備份(也沒有自動登入), 就需要的時候再手動按一下這樣



2. 加入8-1跟8-2,因為打算在8-3加新功能所以也先暫緩著沒放上去

其實到目前為止都是先想到要做什麼功能,才去設法把故事凹到讓這功能登場的走向...

3. 修改了一下素材的採集方式, 現在素材跟人物都以九宮格方式在畫面上跳躍, 省得慢慢行走追著素材跑的麻煩



4. 原先製作道具時每製作一次就要重開一次視窗, 現在可以連續製作了


5. 最近好懶....



2016/05/30更新

5月有兩次更新, 主要是第七章故事跟採集製作系統
 

1. 7-3-1在30%過後開啟「遺跡」, 可以在裡面採集素材



介面還滿遜的不過就先這樣吧

採集部分加入一點手動操作, 裝備, 道具, 牧場的素材會隨機出現在地圖上, 用十字鍵走近素材就會出現相對應的工具
 


點「開採」按鈕就會進行採集, 每點一次獲得量5~10

點「離開」或返回鍵就可以結算



要點結算畫面的確定鈕才能確實獲得素材, 開採中途用多工鍵之類的關閉程式的話成果會遺失


2. 跟7-3-1同時開放牧場升級到等級2, 點牧場區域的狀態可以看到升級按鈕




有足夠的素材的話就能升級
升級後畫面上的動物也會變成4隻





3. 7-3-3在30%過後開啟「鑑定屋」, 目前能鑑定的項目只有3項, 鑑定方式是在設定委託後進行指定時間的探險




時間足夠後再回到鑑定屋領取結果,在武器屋或道具屋就會多出「製作」按鈕





製作的裝備道具也用上比較精緻的圖片了



目前鑑定完後能製作的裝備每個職業只有一套, 之後再設法加一些吧

接下來想進行的是跟Google Play的連動, 還有要想想妹妹的等級要用什麼方式提升....


2016/04/29更新  

1. 增加7-1跟7-2章節
 

2. 沒有7-3是因為原本想開新地點的, 不過來不及做所以就先暫緩吧

3. 還有一個東西是只做到一半不小心放上去的, 在物品欄多了第三個標籤「素材」, 應該是之後要跟著7-3一起才對, 總之接下來想做的是採集跟製作之類的內容




4. 4/20也有次關於組隊的小更新沒po文, 現在雇用傭兵時會依照玩家等級支付費用, 出發時才會扣錢所以一直換人也無妨, 也加了一個「解雇」的按鈕可以取消組隊



 
5. 接受他人組隊後在「最近組隊紀錄」的地方可以看到「報酬」按鈕時, 點下可獲得該關卡15min量的經驗值做為報酬, 這樣的組隊終於對雙方都有練功效果了



2016/04/14更新

1. 在武器屋上方加了篩選按鈕,可以分開顯示不同種類的裝備



2. 武器屋裝備的等級排序改成從高到低, 找起來應該比較方便

3. 可以賣武器了,從主畫面的「物品」=>「裝備」可以看到按鈕, 價錢是原本的一半, 賣出後就會回到商店, 嫌錢太多的話不停買賣裝備倒是個好方法





4. 目前最強的武器是40級, 防具38級, 飾品20級, 這之後的要繼續放商店賣還是可以增加一些其他的取得方式還在考慮....

5. 各職業增加一組技能

6. 探險時的主畫面改成根據關卡地形顯示小動畫, 雖然關卡有地形屬性但也一直沒派上用場, 之後再看看吧...




7. 修改部分道具無效的bug

8. 每次升級時提升的能力數值稍微調(低)一下

9. 在一開始選職業時其實是有設定一些職業特性的
這次實作一部分上去

  1)戰士有一定機率打倒更多敵人獲得更多經驗值
  2)獵人有一定機率採集更多物品獲得更多金錢(雖然不需要...
  3)法師預設的每段時間探索%數比較高
  4)祭司預設的探索失敗機率比較低


10. 關於屬性的影響

 1)跟關卡相剋的屬性值會影響完成速度
 2)具有跟關卡相同屬性的話會影響失敗機率



11. 研究室的摸頭動作有人提到會當機, 所以的程式寫法稍微改了一下, 但也不知道有沒有效... 還有加上手的動畫


2016/03/31更新
1. 增加第六章
2. 6-2-1進度30%過後開啟「牧場」, 開啟後由主畫面進入




3. 牧場現在只是試作,加成的數值與等級都暫時固定,之後大概會再加上一些強化的手段


4. 在「登錄傭兵資料」畫面可查看最近幾次其他玩家邀請組隊的紀錄


5. 都弄了快半年了,我還不知道主角在跟什麼東西打,差不多該想辦法收個尾去做些別的事了



2016/02/24更新  

1. 加上第五章,總覺得快要掰不下去了  
2. 在第五章的最後會開啟「訓練場」,在這裡可以學習技能。以故事劇情來說應該是不需要花錢才對,不過反正這個遊戲沒什麼可以花錢的地方






3. 也就是說到了第五章終於有一般遊戲一開始就會有的技能系統,開啟「訓練場」後會多一個「技能」按鈕可以進行裝備。上限是三個,現在每個職業也只有三個就是了。還有武器種類跟mp總量的限制,mp跟補mp用的道具終於派上用場




裝備後影響關卡完成速度與成功率,因為是放置play所以也不會有什麼演出特效orz|||

4. 調低升級所需的經驗值,上一版到20級之後升級就變得極端困難,這次調整一下計算方式。還有基本上每次更新都會把各個地方的計算數字亂動一下,反正是測試版嘛...

5. 這次是趕鴨子上架,bug不知道清完沒,沒有新敵人跟新物品裝備,技能數量也太少,下次更新或許是以完善資料跟介面為主


2016/02/02更新
1.加上第四章,第四章會開啟「研究所」,雖然叫做研究所不過卻是用來摸頭的,以後大概也會有讓妹妹升級的方法來提升加成量






第一次進到研究所會詢問「友人」的性別,因為過去沒露過臉所以我想給玩家決定也不錯,雖然也不知道什麼時候才會露臉就是了


2.關卡加上屬性,圖示放在故事右下角的地方,屬性相剋的關係採用常見的方式,探險時相剋屬性的數值會稍微影響完成率




3.飾品、道具所造成HP跟屬性的數值影響現在也會反映到完成率跟失敗率了,不過我還滿肯定這個部分有BUG的....MP目前沒有影響,之後想要用在別的地方


4.整備畫面多一個「隊伍」按鈕可以看傭兵狀況(必須先開啟居酒屋),雖然空了一個「寵物」欄位但不知道什麼時候做得出來,可以從這裡直接連到居酒屋去,組隊比較方便






5.每個NPC畫風都不一樣這點真傷腦筋



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